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《古剑奇谭2》评测:质量较高 值得一玩的国产佳作

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2013-8-19 20:45:57

2013年8月18日,国产单机《古剑奇谭2》全国首发。作为“国产新三剑”之一的古剑这次会大家带来怎样的惊喜呢?下面就试玩体验来谈下这部游戏。

《古剑奇谭2》试玩视屏:

剧情

在酒馆的一次“救美”中,两个命中注定的人相遇了,一个是立志成为最强偃师的无忧公子,另一个则是天罡部队的不败巾帼。看似没有交点的他们却因为传说中的偃师谢衣而结伴远行,因目标而结伴,因结伴而相亲,随着时间的推移,两人都发现了对方那不太为人知的一面,“原来定国公家的公子却也是个善良、会烹饪的家伙啊”,“原来即使是巾帼也会有可爱动人的一刻”。而旅途中行行色色的人,各式各样的妖也都这个富家公子乐无异开了眼界,再加上对闻人羽感情的变化,两人队伍中夏夷则、阿阮的加入,黑暗里那些阴影的谋划,这条路到底会通向何方,也许乐无异也开始迷茫了。

故事剧情尚可,这些解释一下,偃甲就是利用灵力驱使的机关,而偃师就是制造、使用这些机关的人。主角乐无异从小立志成为最强偃师,无意中听到百年前的大偃师谢衣仍在世的消息,便兴冲冲的想去一睹尊容,而闻人羽则因为手头一宗案件与协议有关而有事咨询它,两人的结伴也就是故事的开端。


 


 

画质
    《古剑奇谭2》的画质相较于其他国产游戏应该是属于上佳之作,其画面优化也比较好,整个游戏的场景设计、画面体现都比较好,贴图感并不强。其人物设计也相当不错,不过只限于几个主要人物,譬如:乐无异、闻人羽这种,主要人物的表现效果可以说已经是国产游戏中比较精致的了,近距离看无论是面部表情还是衣着动作都很清晰,但其也存在着人物口型与语音配不上这一大败笔,而小编所说的“对不上”大多时候表现为:播放语音时人物连嘴都不张。而其他酱油型角色的人物体现就有些简陋了,不仅面色晦暗,连衣着也有一种昏暗感,不过这也可能是因为有了主要人物对比之缘故。


 

在战斗效果方面,其人物的战斗招式体现确实比较绚丽,无论是闻人羽招手挑衅还是乐无异展示幻影连招都比较清晰,但就这清晰画面给人的打击感却意外的薄弱,很多时候人物的招式是否命中只能去看敌人的血量。另外不知道游戏中负责战斗画面的设计师是不是个妹子,又或者是个偏萌的汉子什么的,小编为什么这么说?玩家们可以去看看游戏中的敌人形象或头像,且不说敌人中为什么会有很可爱的“小熊”,就连本来相当凶狠的恶狼头像也透露出三分“萌气”,这还不能说明什么吗?


 


 

音效

近段时间,随着国内“声优”的风靡,一批又一批的专业声优团队也逐渐浮现于各位玩家、观众的眼前,不用说,本作这次也是采用比较专业的配音团队,其配音人员在声优界也算是耳熟能详,譬如山新和宝木中阳等,所以游戏人物的语音表现方面还是很不错的,不过那个熊猫团长的配音却让小编我听得有点别捏。

在游戏配乐方面,《古剑奇谭2》表现的还算中规中矩,并没有特别的抢眼。而战斗音效则还是和其战斗画面一样,稍显不给力,主要就表现为没有突出打击感。


 


 


 

操作
    古剑奇谭2》本次采用了“新半即时”的战斗模式,具体来说就是本作的战斗模式基本已经脱离了回合制战斗。游戏中战斗时玩家可以通过跑位来找寻最好的释放技能点或用来躲避敌人攻击,随时的防御状态甚至还可以出现动作游戏中才有的“防守反击”效果,另外游戏中还加入了不同的指令,使得我方剩余人也可以在玩家的指令下做出支援玩家的一系列动作,而技能、物品的快捷键设置也很容易让人产生战斗快感。

不过,其缺点也很明显。首先是打击感薄弱,虽然新的战斗机制很吸引人,但其制作能力与制作底蕴却显得不那么坚实,所以导致游戏的打击感也显得比较薄弱,令其游戏性有所降低。而后就是技能的能放不能收,这一点在主角乐无异的身上表现得尤为突出,因为他有不少招式是一长串连招,还带幻影、爆破,看上去很是绚丽,但其真实情况却不那么的华丽,其主要表现为怪死了,人还在飘逸的展示幻影,这种能放不能收的技能实在是让人觉得很郁闷。

最后,对于《古剑奇谭2》,还有一个要吐槽的地方,那就是:明明就是一个单机游戏,却又要我们全程联网进行游戏。虽然这样很好的防止了盗版,也免除了我们激活反激活的程序,让玩家们可以更方便的换不同电脑进行游戏,但这种机制所衍生出的问题却也一样很明显。作为一个单机游戏,要的就是可以随性,随地进行游戏,但全程联网这一规定却以比较独特的手法在“随时随地”这种设计上加上了限制,虽然现如今的玩家们基本都实现了在外无线网、在家都有网线,但还是有一些玩家的全天、随时上网不是那么方便,譬如在车站等车时有的玩家就无法随时上网,那么等车时玩家想玩《古剑奇谭2》怎么办呢?


 


 


 

游戏感受
    《古剑奇谭2》就近期推出的国产游戏来说还是款很不错的游戏,虽然它有着一些不完善,但它向玩家所展现出的心意却并没有因此而打折扣。

首先游戏的剧情体现、人物对话就有很强的的趣味性,流月城、偃师、妖怪的故事设定让人有一种奇幻的机甲风,而且游戏中还加入了一种“侠义榜”机制,玩家可以通过接任务来提升自己的侠义榜排名,这也算是圆了大家一个“大侠”梦吧。而人物间那些接现代地气的话语也能让玩家们会心一笑,比如“喵了个咪”,“红袖添香”,“小黄”,“馋鸡”等等,另外再加上游戏主角的精致设计,让玩家们很难不对《古剑奇谭2》产生好感。

不过我们关键要讨论的应该还是本作的战斗机制,而要形容“古剑2”的战斗机制则可以用一句古话来形容,“成也萧何败萧何”。

所谓“成”。在现如今国产三剑的另外两剑还在回合制游戏中沉浮的时候,《古剑奇谭2》已经敢于在“雨血”之后也踏上了脱出回合制之路虽然还未完全脱出,但仍玩家们看到了一丝新鲜,在现今国产仙侠类游戏中,“古剑2”的这种半即时战斗对玩家的吸引了应该是很大的,而且再配合上与北通联合推出的手柄进行游戏,玩家们是不是会有一种动作游戏的即玩感呢?也许不久之后,我们也可玩上像“蝙蝠侠”、“暗黑血统”那种类型的国产仙侠游戏了。


 


 

所谓&ldq

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