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《死或生5:最后一战》巴斯Bass招式技能打法解析攻略

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2015-4-12 15:00:34

  Bass因为整体招式速度都偏慢(他是这游戏速度最慢的角色)

  所以不少招式都带有GB性质(防御崩溃)

  使得Bass在后续打击上有时还可以得到一些有利的空间

  (注:防崩并不是完全都是有利的)

  如何把握有利的状态 对Bass而言是非常重要的课题

  打击技

  3P

  发生18F的中段 NH状态就会发生38F的长晕眩 可当浮空技

  这招可以说是Bass的强力晕眩技

  6P

  发生15F的中段技 有追尾 CH以上命中 会有20F的晕眩

  (6PP)P派生要CH以上才能连携 有追尾 可以延迟出 对手被GB时 Bass不利4F

  6K

  Bass发生最快的中段技 发生14F 打中对手有+8F的短晕眩

  6KP是Bass的主要浮空连段收尾技

  P派生可以延迟出 档住-10F会被确摔

  K派生(6KK)是下段派生 踢中有+10F短晕眩

  地面上6KP对手倒地之后 捡摔确定

  浮空后6KP 捡摔空振 Bass有利2F(?)

  3K

  Bass距离远的中段技 发生15F NH有1F晕眩 CH以上有17F晕眩

  对手蹲姿被踢中直接坐倒 33P确定浮空 但必须确定距离 有时会踢过远

  PK

  可以用来打对手侧移 后续的派生K性质与3K一样 蹲姿踢中对手一样会坐倒

  P+K

  Bass最快的上段技 发生12F 拼招, 插招用 被档-8会被确摔 NH打中就会有26F长晕眩

  9P

  发生17F上段 后续派生有9PP(上中), 9PKP(上中中), 9PK2P(上中下)

  Bass难得派生变化多的招式

  派生P打中对手 后续3K坐倒 浮空连段确定

  4P(4PPP or 4PPP+K):

  发生17F的中段 有追尾

  有两段派生 很适合拿来打摔二择

  第三下可以选择要派生P(中段)还是派生P+K(上段)

  派生P有GB性质 对手防住Bass有利6F

  7P

  发生22F的上段 对手挡住Bass不利2F 不可确摔

  后续还有派生P, 派生T, 派生P+K(发生42F太慢 但是打中对手会坐倒)

  7PP两下都打中 对手直接抱肚

  7PP派生P可以延迟出 被防不利5F只有少数角色能确摔 打中对手会有+17晕眩(只有派生P打中对手的情况下)

  可以蓄力 蓄到最大值 带有GB性质 被防有利10F

  蓄到最大值打中对手 对手直接抱肚

  44P

  发生22F 有追尾 CH打中对手 对手会直接抱肚或弯腰

  1P

  Bass的强力下段 发生22F 有追尾 挖到会扫倒对手 强迫对手打摔二择

  214P

  距离远的中段技 发生27F 有GB性质 防住有利3F

  打中会弹地 可当作浮空技

  33P

  主力浮空技之一 发生16F 打中对手直接浮空

  (33PP) 派生P 带有GB性质 被档有利5F

  1P+K

  中距离冲撞技 打中直接吹飞 有GB性质 可以蓄力之后再冲出去 发生40~60F

  没蓄到最大对手挡住 Bass有利6F 蓄到最大对手挡住 Bass有利24F

  有的时候打得准可以把起身踢打掉

  H+K

  发生20F的飞踢 有GB性质 对手防住Bass有利2F 有跳跃属性 可以打掉下段起身踢 就算飞踢被打下去 也只是倒地 可以拿来凹招

  6H+K

  发生24F回旋侧踢 距离远 有GB性质 对手防住Bass不利3F~4F 不能确摔

  可以打掉下段起身踢 有时打的准可能可以吃掉中段起身踢

  66K

  发生18F的中段 出完招会背向对手 有GB性质 对手挡住Bass有利3F

  对手防崩时可以进行打摔二择 最常用背T和背4K

  背4K发生15F 但在66K防崩有利的状况下 会变成12F 如果成功CH对手 对手会直接坐倒

  后续33P浮空连段确定

  背T后续下面会讲到

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  浮空技

  33P(中, 无条件浮空)

  7K(中, 无条件浮空)

  8K(上)

  214P(中, 需会心等级2以上)

  3P(中, CH以上才会浮)

  背7K(中, CH以上才会浮)

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  摔技

  2T

  捡摔 捡到对手Bass有利13F Bass少数大有利的状态

  6T

  头突 6F摔 Bass确摔用 摔中对手Bass有利10F

  4T: 8F摔 CH的伤害不错 摔到对手会飞出去 如果对手后面是悬崖 可以试着用这招把对手打下去

  214T>6T

  6T会把对手推出去 后续6KP>2T捡摔确定

  背T

  Bass的背向OH摔 摔到对手会绕到对手后方 NH有利15F CH以上有利21F

  CH状态后续9PP连段确定(9PP>3K>33P>....)

  F5 (63214T > 转一圈T > 转一圈T)

  不可解组合投 Bass唯一发生11F的大摔

  全部接完NH伤害80

  第二段中断摔下去 2T捡摔确定

  个人习惯是如果是CH,HCH, 或是地面有加成伤害的话 就全部接完

  NH就中断捡摔继续择

  TFBB (3_64T)

  Bass的代表技

  LR把这招的伤害改高到88(NH) 摔技距离变远 但是相对发生速度也改慢到16F

  一般常用的都是在1P之后来择

  也可以33蹲冲后按64T出招

  还有一种好用的转法 641236T(or 61236T) 这样转可以做到不需要刻意蹲下就能出

  66中也可以这样转 因为距离长的关系 对手可能还没注意就被抓了 XD

  (注:发动之前如果有出打击技 出招硬值还没结束前就按的话 也有可能直接变成41236的OH摔)

  但因为这招改慢的关系 其实有些人觉得还不如用F5

  不过如果嗨康摔到的话 伤害高达132 XD

  如果靠近墙壁发动 会变成TFBC NH伤害98

  如果场地有天花板发动 会变成TFBA NH伤害98

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  后记:

  虽然这角色连段难度不高 上手难度其实也不高

  但是招式大多都偏慢 开场基本上都是拉开与防御为主

  大部份的时间也可能大多是处于被压制的状态

  Bass对于新手来说 打对战时可能会觉得非常痛苦

  但是当有机会让对手被大爆血的时候(尤其是嗨康TFBB的时候)

  其实也蛮有成就感的(笑)